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在剛剛舉行的TGA上,《絕地求生:大逃殺》一下子放出了許多猛料,PC正式版的發售日期(12月20日)和一個新的預告片(包括新地圖)。現在這個新地圖「Miramar」已經在測試服放出,而且實際上目前測試服只能玩這一個地圖,第一階段測試持續到12月11日晚18點。

本次測試加入許多新內容,包括三把新武器、三個新載具、菜單界面和遊戲內UI改進,載具內的乘客也可以吃藥打繃帶了。高雄當舖免留車

以下是官方的更新日誌:

測試時間

[第 1 階段]

日期: 12 月 8 日 18:00 - 12 月 11 日 18:00

[第 2 階段]

高雄當舖免留車

留意後續公告

區域及模式

北美 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)

歐洲 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(EU SOLO TPP/FPP)

亞太 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)

大廳

全新設計的背景及界面

由於內部開發進度,部分菜單可能不會在本次測試中出現

世界

新增地圖「Miramar」。第 1 階段測試將只開放該地圖。

Miramar 地圖中,將有 2 種天氣效果

- 晴朗

- 日出

Miramar 旨在保持遊戲體驗的同時,帶給玩家與 Erangel 不同的視覺及遊戲體驗

攀登及翻越系統對於身處複雜地形的玩家非常有用

通過掩體和躲避手段可以體驗到高度戰術化的戰鬥

因為道路/越野差別更大,現在需要更謹慎的選擇車型

物品

新增 3 款新武器。這些武器僅在 Miramar 地圖中出現:

新增 R45。R45 全地圖刷新,適配 6 發彈容量的 .45口徑彈藥。可裝備紅點瞄準鏡。有著比 R1895 更高的精度,更快的換彈速度

新增 Win94。Win94 全地圖刷新,這是一種適配 6 發彈容量 .45 口徑彈藥的槓桿式步槍。無法裝備任何配件,射程中,裝彈速度慢,威力大

新增 Sawed-Off。Sawed-Off 全地圖刷新,適配 2 發彈容量的 12 號口徑彈藥。無法裝備任何配件。射程短,彈丸分散,低於普通獵槍傷害但是可以連續射出兩發

空投補給種加入新的吉利服

Miramar 地圖中不再刷新 R1895

載具

新增 3 種載具

新增 Van。Van 是一款 6 座載具。最高速度較慢,動力較小,但它擁有遊戲內最高的耐久度。因此 Van 在任何戰鬥下都能創造有利條件

新增 Pickup。Pickup 是一款 4 座越野車,適合 Miramar 的崎嶇地形。它有著最強勁的爬坡性能,玩家可以駕駛它展開多種多樣的戰術

新增 Aquarail。Aquarail 是一款 2 座水上載具。後座乘客可以開火。優秀的穩定性,高機動性使得其非常適合游擊戰術

摩托車和 Buggy 同樣出現在 Miramar 地圖中。它們會有與 Erangel 地圖中不同的塗裝

伺服器優化

減少伺服器延遲導致的玩家異常移動

遊戲性

現在允許乘坐載具時治療及補充能量(僅限乘客)

增加 Kar98k 和 M24 傷害,減小 AWM 傷害。提升10%所有狙擊槍對軀幹造成的傷害係數

增加卧倒姿態時的瞄準限制

優化子彈入水后穿透效果

調整瞄準鏡的模糊淡入效果

UI/UX

重新設計了血條顏色

低於 50% 時以黃色顯示

低於 25% 時以紅色顯示

低於 10% 時以紅色顯示並閃爍

修改了幾個語言的字體

聲音

優化了遊戲內手榴彈音效

現在聲音根據爆炸距離有所不同

例如,遠距離玩家只會聽到爆炸聲,但 20 米內會聽到爆炸聲及彈片飛落的聲音

降低了經過安全區邊緣時的音效

動畫

根據第三人稱視角下手中武器瞄具和其他配件不同調低了武器位置

增加了原本缺失的 UZI 的開火模式切換動畫及音效

現在第一人稱無法看到自己身體內部

調整司機位第一人稱視角至正確位置

調整第一人稱武器位置,避免武器穿透服裝

衝刺和奔跑轉換更順暢

優化傾斜動畫,保證瞄準視角/第一人稱及第三人稱的一致性

Bug 修復

現在玩家在開啟大地圖時可以跳傘(默認 F 鍵)

修復了原地跳躍時大部分近戰攻擊不顯示的問題

揮拳過程中切換狀態(站立至下蹲,反之亦然)不再會立刻生效

修復了第一人稱翻越時,玩家能看到自己身體內部的問題

修復了被擊中時畫面異常轉動的問題

修復了瞄準視角蹲著走時部分武器動作不自然的問題

現在朝前和左前/右前衝刺的速度保持一致

修復了首次開啟 15 倍鏡時瞄準線模糊的問題

現在角色可以探出車外(即使車旁空間被阻隔)

修復了靠近牆開鏡時,玩家視角穿透物體的問題

現在裝備 DP-28 時奔跑速度更慢(和其他輕機槍與狙擊槍一致)

修復了玩家跳傘時偶爾被錯誤地傳送至遠處的問題

隨著遊戲 PC1.0 正式版發佈的日益臨近, 請允許我回顧下過往點滴——我們如何開始以及如何到達現在的位置。

我們在 2016 年 3 月下旬開始開發遊戲,並於同年 7 月進行了首次封閉 alpha 預測試。當時除了核心機制和遊戲玩法,幾乎所有內容都是佔位符。但是我們深知,遊戲需要帶來「獨一無二」的遊戲體驗,這一點通過首批測試玩家的反饋得到了驗證。從第一次 alpha 測試開始,到今天,乃至未來,我們將一直竭力保持開發內容的開放性,並且積極聽取玩家的反饋。

我們通過幾次 alpha 和 beta 測試增加了內容,從各方面進行改進優化,同時也把遊戲開放給更多玩家。在 2017 年 3 月登陸 Steam 搶先體驗之前,也就是僅僅開發一年後,我們了解到我們已經有了一小部分粉絲並且期望著 Steam 版本。玩家們不但在早期版本的遊戲獲得了極大的樂趣,同樣也非常喜歡觀看其他玩家遊戲。根據測試者和觀眾的反應,我們準備並且希望能取得一定程度上的成功。但我們並沒有對接下來的事情做好準備。

打破各種遊戲記錄是一種令人非常興奮的體驗,特別是對於我們這樣的小團隊,這也意味著我們有些事情必須要做。我們必須儘快成長為一家公司。聘請新的開發人員,開設新的部,乃至於最終從 Bluehole 分離成立 PUBG 公司,這些都是為了更好地進行絕地求生開發工作。

遊戲登陸 Steam 搶先體驗以來,我們在地圖中加入了新地標,一系列的新武器,新動畫,新車輛,修復了大量 bug,打破了相當多的在線記錄(大部分都是我們自己的),並且現在仍有許多工作要去做。

一路走來我們也遇到了許多坎坷。在搶先體驗的中期,我們決定升級遊戲引擎版本。正式服和 1.0 版本引擎的不同意味著工作內容成倍增加。我們需要同時開發並監控兩個版本內容,並且兩者的區別無法忽略不計。這也是我們沒法像早期開發時快速解決正式服問題的原因。我們為此向您致以誠摯的歉意。

調查及修復伺服器/連接問題是我們當前亟待解決問題之一。我們知道玩家遇到這些問題時的挫敗感,因為這意味著玩家無法享受遊戲。我們計劃通過調整伺服器設置來緩解這個問題,也在計劃從多方面改善這一狀況。請各位玩家在經歷伺服器故障時儘可能詳細的向我們報告。

正如我們在其他公告中說到的,我們對於遊戲內出現的大量作弊者沒有做好準備,為此次再次向您致以誠摯的歉意。 雖然現在這一問題已經有所改善,但是反作弊和優化遊戲對我們而言是不變的任務。我們將致力於時刻警惕,盡全力,竭盡所能地為玩家提供獨一無二的遊戲體驗。

感謝一路有你,沒有玩家的支持一切都是空談。我們對於玩家的支持、建設性的批評以及對遊戲的熱愛永遠心存感激。

最重要的是,我們希望您能明白這隻是開始。PC 1.0 版本的發佈並不意味著結束。PC 1.0 版本意味著這段旅程的結束,同時也是下一段旅程的開始。

我們認為通過封閉測試及搶先體驗期間的開發,絕地求生核心遊戲內容的構建已經完成。我們想要在許多方面繼續完善,改進。在正式發佈前,我們還會通過一篇開發者日誌向大家分享我們的 1.0 版本計劃。關於遊戲 PC 1.0 版本發佈后在遊戲性,聲音,優化,匹配,界面,動畫,武器等方面或大或小的變化。

正如我們在 The Game Awards 所宣布的那樣,我們將於日期: 12 月 21 日結束 Steam 搶先體驗版併發佈 PC 1.0 正式版。與此同時,遊戲售價不變,新地圖也將對所有玩家免費開放。

非常感謝各位的支持與理解。感謝各位一路相伴,是廣大玩家引領我們完成了 PC 1.0 版本。迫不及待地想要和各位開啟下一段旅程。

遊戲裡見!

絕地求生開發及社區團隊



本篇文章引用自此: http://news.sina.com.tw/article/20171208/24932282.html

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